Sass 除了能讓我們寫巢狀結構外,還能夠定義變數,非常簡單,以下範例大家應該可以很快能理解 Sass 變數的用法!
// 不使用變數
.header a {
color: blue;
}
.menu a {
color: #666;
}
.nav a {
color: blue;
}
.footer a{
color: #666;
}
Not a winner, not a loser.
Sass 除了能讓我們寫巢狀結構外,還能夠定義變數,非常簡單,以下範例大家應該可以很快能理解 Sass 變數的用法!
// 不使用變數
.header a {
color: blue;
}
.menu a {
color: #666;
}
.nav a {
color: blue;
}
.footer a{
color: #666;
}
今天學習的主題跟機器學習有關,以下是簡單的筆記,初次理解可能有誤或過於粗淺,歡迎提出有問題的地方。
假設我們給電腦一百張人臉照,同時也給它照片上的人臉是誰,而當我們在Test的時候,給電腦一張圖片,電腦能夠分辨出是否是人臉照以及這張人臉照是誰。
我們一樣給電腦一百張人臉,但是不給電腦任何標籤,由電腦自動去分群,並希望我們Test的時候也會得到跟上述一樣的結果。
一張30*30px的圖,該維度就是900維,我們使用演算法(例如:PCA)來降維,將較多的變數縮減成較少的變數,但也能保留原data大部分資訊,降維後的資料,我們就可以將其表現在二維圖表上,進行後續的分析、分群等等,但有個缺點:只能分析原本的data,如果我們丟新data進去,電腦只會告訴我們大概會在這個圖表的哪個位置。
我們給電腦一堆臥室的圖片,並且給電腦一組亂數,電腦就會依據我們給的亂數去排列我們給我臥室圖,而這個臥室的圖片每一張只改變一組亂數,所以會呈現出連續性。
[Radford, Metz and Chintala, 2016]
一樣以圖形辨識舉例,我們有一張圖片,電腦有多種分割開圖片成元件的方法,可能是用人、樹、路分割開來,或者是人身、人頭、人腳等等,至於是否符合我們需要,則端看情境,而且電腦在元件的label上有時候會跟現實認知不同,例如人被label成車子之類的。